Опыт: AI-инструменты для прототипа кооп-хоррора
Тест автора с сыном: Manus, Replit, Kimi, Claude, Cursor — несколько рабочих прототипов кооперативного хоррора, но ни один не дал готовую игру для Steam.
Тест автора с сыном: Manus, Replit, Kimi, Claude, Cursor — несколько рабочих прототипов кооперативного хоррора, но ни один не дал готовую игру для Steam.
Краткое сравнение МФ-стекол Solar Silver и Solar с энергосбережением — Silver демонстрирует более выраженную зеркальность при двух энергоэффективных стеклах.
Кейс по дизайну обложки карточки товара для маркетплейсов: нейросетевой фон, композиция и инфографика, повышающие CTR на Wildberries и Ozon.
Тёплые сепийные открытки и стикер‑пак с живыми фотографиями и эффектом старой бумаги — дань памяти к 9 Мая от графического дизайнера.
Разбор баннеров и фотозон: как оформление делает праздник запоминающимся и приносит бесплатную рекламу после мероприятия.
Подборка недорогой обуви с ВБ от 1500 ₽: чёрные, бордо, белые, плетенки — модели на 2–3 сезона с разными настроениями.
Краткие впечатления от выставки в ГЭС‑2: немного экспонатов, но любопытные факты о советских панельках и их адаптации во Вьетнаме.
Игры, сайты и 3D‑модели от учеников Hello World I: подборка проектов и ссылки на курсы по дизайну и программированию.
Финал серии REB8T: пошаговый разбор построения User Flow — цель, точки входа, ветвления и проверка схемы.
Короткое определение UX‑гипотезы и формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий; примеры в карточках.
Кейс Flame CGI: рефреш логотипа и сайт‑портфолио с рилз‑механикой, упоминаниями adidas, reebok и другими; ссылка на проект — flamecgi.info.
В новой статье на Adindex Артур Рябушенко объясняет, как геймификация в маркетинге приносит пользу и даёт практический чек‑лист.
Разбор значения контекста в играх: как механика и эстетика создают смысл и эмоциональную связь (пример «Неоновая башня», гейм-дизайн от REB8T).
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.
Короткая заметка о тесте «Вкусомер» от Артемия Лебедева: проверка чувства дизайна, пример результата — 73% у редактора Макса.
Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.
Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Кейс REB8T о переносе Random Coffee в tg mini app: личный кабинет, онбординг, геймификация и дизайн-макеты команды RC.