Успешные IT-стартапы из Новосибирска и Сибири: обзор
Обзор успешных IT-проектов Новосибирска и Сибири: 2ГИС, i’way, Movavi, академгородковые AI и MedTech‑инициативы региона.
Обзор успешных IT-проектов Новосибирска и Сибири: 2ГИС, i’way, Movavi, академгородковые AI и MedTech‑инициативы региона.
Краткий обзор отличий PostgreSQL, Postgres Pro и Tarantool: где подходят для корпоративных систем, госзаказа и real‑time highload‑задач.
Короткое сравнение WireGuard, OpenVPN и IKEv2: скорость, совместимость, мобильность и сценарии применения для дома и бизнеса.
Аналитика о том, как Microsoft к 2026 году превращает Office в AI‑платформу: роль Copilot, интеграция с Azure и ключевые риски для бизнеса.
Краткое объяснение ENS — как домены .eth заменяют длинные адреса Ethereum, где используются и какие плюсы и минусы есть.
Краткий туториал по theHarvester — пассивный OSINT для поиска email, поддоменов, IP и хостов; примеры команд и советы по этичному использованию.
Как разработчику построить PKM в Obsidian: базовые папки, полезные заметки, внутренние ссылки и плагины для организации знаний и поиска.
Аналитика о том, как в 2026 году инвесторы оценивают IPO технологических компаний — фокус на прибыльности, AI‑стратегиях, качестве выручки и прозрачности.
Сравнение компактного GPD Win и более комфортного для гостиной Lenovo Legion Go: экран, производительность, автономность и сценарии использования.
Краткое сравнение Blueprints и C++ в Unreal Engine 5: плюсы, минусы и оптимальный путь для новичков и тех, кто хочет расти в геймдеве.
Разбор возможностей и ограничений Unreal Engine для мобильных игр: графика, размер билда, оптимизация и тестирование на Android и iOS.
Аналитика ниш 2026: вертикальные ассистенты, SMB-автоматизация, комплаенс, локальные языки и наблюдаемость моделей — где меньше конкуренции.
Краткий разбор Foundry — Rust‑написанного фреймворка для разработки, тестирования и деплоя Solidity-контрактов: forge, cast, anvil, fuzzing и mainnet forking.
Краткий обзор Pygame: возможности для обучения, 2D‑игр, быстрого прототипирования и простых симуляций на Python.
Советы по соло‑геймдеву: уменьшение масштаба, ядро игры, этапы, бэклог и регулярность работы — практические подходы для выпуска инди‑проекта.
Разбор TON — блокчейн, тесно связанный с Telegram: как работает сеть, ключевые возможности, случаи использования, риски и перспективы для бизнеса и разработчиков.
Обзор интеграции Make и Telegram: сценарии автопостинга, ботов, лидогенерации, связки с CRM, Google Sheets и AI для бизнеса и команд.
Краткий обзор источников финансирования для российских инди‑студий: ИРИ, Фонд содействия инновациям, Сколково, Президентский фонд и региональные программы.
Разбор core loop и meta loop в геймдизайне: принципы, примеры и советы по проектированию циклов для удержания, вовлечения и монетизации.
Обзор связки BotFather + N8N и роли ManyChat: как без кода зарегистрировать бота, связать с N8N и автоматизировать заявки, FAQ и интеграции.