Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Отчёт по релизу геймификации REB8T 3YEARS GAME: математика, антифрод, новые активности, пуши, онбординг и технические правки.

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.
Отчёт по релизу геймификации REB8T 3YEARS GAME: математика, антифрод, новые активности, пуши, онбординг и технические правки.

Новый выпуск REB8T Gamify Digest: 4 блока с кейсами, цифрами и идеями по мобильным играм, трендам и геймификации брендов.

REB8T отмечает 3 года и 20 июля запускает REB8T 3YEARS GAME в канале: задания, ачивки, мини‑игра и призы для всех участников.

REB8T запускает дизайн‑поддержку по подписке: подбор команды, фикс часов и ежемесячная оплата; продуктовый и коммуникационный дизайн.
REB8T получила 73 призовых места в рейтинге Workspace: лидируем в геймдеве и в разработке сайтов для недвижимости и финансов в Санкт-Петербурге.

Кейс сайта курорта Мамисон: AI‑гид на базе Yandex GPT, интерактивные карты трасс и онлайн‑покупка билетов на высоте 2950 м.

Краткие карточки по андрагогике: почему взрослые не учатся как дети и как геймификация помогает в онбординге и корпоративном обучении.

Короткое пояснение, в чём разница между айдентикой и брендингом; пост REB8T с визуалом и ссылками на форму и ЛС.

Подборка концептов игр по лиминальным пространствам: Match-3, рогалик, пазл-платформер, раннер и tower defense — визуалы и идеи от REB8T.

Короткие концепты уровней Backrooms — от SURVEILLANCE до BREAK ROOM; идеи для хоррора и геймдизайна от REB8T.

REB8T: 3 место среди разработчиков игр, 41 место в сводном рейтинге, 10 на Awwwards, 13 на CSSDA и 8 на СРЕДА.

Анонс статьи о тетраде Джесси Шелла: адаптация геймдизайна для мобильного и корпоративного сегмента от Саши Солдатова и Артура Рябушенко.
