Как не бесить фронтендера, если ты юиксер

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot

ux-дизайнfrontendapi

Наталия Бажан из Selectel дала практические советы для улучшения коммуникации дизайнера с разработчиками. Её главная идея в том, что UX-дизайнер — это в первую очередь проектировщик, который должен базово понимать техническое устройство проекта и говорить с разработчиками на одном языке.

Главные советы:

  • Читайте API и учитывайте его возможности при проектировании. Это позволит заранее понимать, какие идеи технически реализуемы, а какие окажутся под вопросом
  • Для просмотра тестовой вёрстки передавайте черновой набор данных под разные состояния интерфейса. Тогда разработчику не придётся искать, выпрашивать или генерировать их самостоятельно
  • Привлекайте разработчиков к ревью макетов, чтобы быстрее понять, где есть ошибки, а где всё работает правильно
  • Описывайте даже самые очевидные и базовые реакции интерфейса, чтобы разработчику не приходилось гадать
  • Используйте авто-лейауты, компоненты и переменные, а ещё не отвязывайте инстансы. «Костыли» в макете — проблемы в реализации
  • Если «костылей» не удалось избежать, то прямо укажите на них

#статья@zhurnalus_lite

Скетч на клетчатой бумаге: три круга с персонажами UX, FE и BE, иллюстрирующие обмен задачами, передачи требований и коммуникационные недопонимания.
Скетч о коммуникации между UX, фронтендом и бэкендом.

Читайте так же