Андрей Кожанов: дизайн обретает функциональность
Короткие наблюдения Андрея Кожанова: дизайн перестал быть самоцелью и переходит к решению задач; упомянута магистратура «Бренд-стратегия».

Бесплатная версия Журналуса. Полная версия: – на сайте zhurnalus.artlebedev.ru – в боте @designersdigestbot
Короткие наблюдения Андрея Кожанова: дизайн перестал быть самоцелью и переходит к решению задач; упомянута магистратура «Бренд-стратегия».

Аналитическая зарисовка о будущем: бренды как нейронные личности, роль MetaHuman Unreal Engine и идея Парков Позитивного Пространства в России.
Аналитический обзор Дмитрия Карпова о трендах 2016 года и развитии дизайна: от цифровых интерфейсов и Material Design до социальных проектов и ИИ.

Короткая заметка: арт‑директор Студии Артемия Лебедева о том, как в дизайне становится всё больше ИИ и что ждёт дальше.

Андрей Зубрилов о том, как меняется дизайн: от минимализма к акценту на смысле, роль ИИ и будущее визуала.

Арт‑директор Вова Злыднев рассуждает о том, как визуальная форма сохранилась, а содержательная часть дизайна выросла — влияние нейросетей и инструментов.

Саша Ермоленко (директор по клиентскому опыту в Московской Бирже) рассуждает о влиянии ИИ, рецессии и новых требований к дизайну в ближайшие 10 лет.

О том, почему важнее переводить мысли для нейронок и как ИИ расширяет роль дизайнера — «концепция широкого дизайнера».
Сергей Гуров о трёх волнах в дизайне за 20 лет: от цифровизации и продуктового дизайна до влияния ИИ на навыки и роль одиночного дизайнера.

Артём Горбунов о том, как менялась айдентика и интерфейсы за десять лет — от вариативных шрифтов и айось‑революции до современных проблем телеприставок.

Арт‑директор Павел Герасимчук объясняет, почему дизайн останется вне времени и формула: опыт × насмотренность × изобретательность.

Размышления Юрия Ветрова (банк «Точка») о том, почему дизайн остаётся про людей — инструменты меняются, суть нет.
