TGPages
ВсеОбразованиеБизнесТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыМода и красотаДизайнНовостиКультураПутешествияИскусство и иллюстрацияСпортНаукаКриптовалютыВоспитание детейКино и ТВГастрономияМузыкаИсторияВера и духовностьФилософияЛитератураМеждународные отношенияЮморМировая политикаКлимат и окружающая средаХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

AI Business PulseAI Business PulseMarie Claire RussiaMarie Claire Russiafacebase | интеграция зашлаfacebase | интеграция зашлаPuzzleBot :// Конструктор ботов и Мини-приложенийPuzzleBot :// Конструктор ботов и Мини-приложенийФридайвинг головного мозга | Ольга МаркинаФридайвинг головного мозга | Ольга МаркинаВНЖ в Италии и Франции. Платные КонсультацииВНЖ в Италии и Франции. Платные КонсультацииОкна в Мой🏠ДомОкна в Мой🏠ДомEFT и всё-всё-всё с Евгенией ЛиттебрантEFT и всё-всё-всё с Евгенией Литтебрант
REB8TREB8T·25 февр. 2026 г.

Агентский подход и продуктовая команда — часть 2

Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).

Читать
REB8TREB8T·9 февр. 2026 г.

Что такое технология в играх?

Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.

Читать
REB8TREB8T·6 февр. 2026 г.

Чем разработка продукта отличается от обычного сайта

REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.

Читать
REB8TREB8T·21 янв. 2026 г.

4 фрейма для ретроперспективы

Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.

Читать
REB8TREB8T·6 нояб. 2025 г.

Геймификация для дизайнеров — VOL. 2

Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.

Читать
REB8TREB8T·14 окт. 2025 г.

Новогодние спецпроекты: игровые механики

Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.

Читать
REB8TREB8T·1 апр. 2026 г.

Славянские монстры захватили офис

Кейс по дизайну персонажей для проекта Альфа-Банк «Нейроофис»: бюрократус, Костыльница и другие, вдохновлённые славянским фольклором и офисными проблемами.

Читать
REB8TREB8T·30 мар. 2026 г.

Количественные и качественные исследования

Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.

Читать
REB8TREB8T·17 мар. 2026 г.

Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Читать
REB8TREB8T·10 мар. 2026 г.

Что такое User Flow и из чего состоит

Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Читать
REB8TREB8T·5 мар. 2026 г.

182 года в игре — кейс «Ассоциации»

Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.

Читать
REB8TREB8T·29 дек. 2025 г.

ВкусВилл: внутреннее обучение для руководителей

Кейс ВкусВилл и SETTERS EDUCATION — промо-лендинг курса для руководителей, перенос в Tilda, интеграция с iSpring и отдельные треки обучения.

Читать
REB8TREB8T·19 дек. 2025 г.

Особенности азиатского дизайна

Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.

Читать
REB8TREB8T·18 июн. 2025 г.

Рейтинг Рунета 2025 — попали в 27 срезов

REB8T в Рейтинге Рунета 2025: 27 срезов, первые места в «Игры, игрушки», «Геймдизайн» и приз за сайты на Webflow; комплексная разработка — 40 место.

Читать
REB8TREB8T·7 июл. 2025 г.

Как подняли конверсию — «Семейный детектив» Альфа‑банка

Кейс геймификации для Альфа‑банка: игра «Семейный детектив» — 1,8 млн игроков, 49 дней, средняя сессия 8–13 минут; логические загадки повысили удержание.

Читать
REB8TREB8T·26 июн. 2025 г.

Сообщество изионистов уже на Behance!

Кейс: сообщество Easyonist на Behance — минималистичный дизайн, бенто-сетка, иллюстрации и мягкие анимации для узнаваемости бренда.

Читать
REB8TREB8T·23 июн. 2025 г.

Хотите внедрить геймификацию?

REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.

Читать
REB8TREB8T·26 сент. 2025 г.

Культурные различия в дизайне интерфейсов

Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).

Читать
REB8TREB8T·25 февр. 2025 г.

Айдентика и интернет-магазин для бренда одежды Кутёж

Кейс по айдентике и e‑commerce для бренда Кутёж (Стас Асафьев): граффити‑вдохновлённый визуал, брендовые коллажи, сайт с высокой нагрузочной устойчивостью, ссылка на Behance.

Читать
REB8TREB8T·21 нояб. 2024 г.

Как мотивировать пользователей на досмотр роликов? — «Лжец» для Альфа‑Банка

Кейс: игра «Лжец» для Альфа‑Банка — 58 уровней, 248 историй, среднее время 5–8 минут; до конца досмотрено почти 70% роликов.

Читать
← Назад56 / 360Вперёд →

Каналы

1AI Business Pulse
AI Business Pulse
150 постов
2Marie Claire Russia
Marie Claire Russia
1802 постов
3facebase | интеграция зашла
facebase | интеграция зашла
85 постов
4PuzzleBot :// Конструктор ботов и Мини-приложений
PuzzleBot :// Конструктор ботов и Мини-приложений
141 постов
5Фридайвинг головного мозга | Ольга Маркина
Фридайвинг головного мозга | Ольга Маркина
167 постов
6ВНЖ в Италии и Франции. Платные Консультации
ВНЖ в Италии и Франции. Платные Консультации
150 постов
7Окна в Мой🏠Дом
Окна в Мой🏠Дом
59 постов
8EFT и всё-всё-всё с Евгенией Литтебрант
EFT и всё-всё-всё с Евгенией Литтебрант
134 постов
9Samsung Russia
Samsung Russia
150 постов
10Маркетинг на понятном с Аленой Мишурко
Маркетинг на понятном с Аленой Мишурко
12 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент