Агентский подход и продуктовая команда — часть 2
Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).
Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).
Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.
REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.
Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.
Кейс по дизайну персонажей для проекта Альфа-Банк «Нейроофис»: бюрократус, Костыльница и другие, вдохновлённые славянским фольклором и офисными проблемами.
Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.
Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.
Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.
Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.
Кейс ВкусВилл и SETTERS EDUCATION — промо-лендинг курса для руководителей, перенос в Tilda, интеграция с iSpring и отдельные треки обучения.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
REB8T в Рейтинге Рунета 2025: 27 срезов, первые места в «Игры, игрушки», «Геймдизайн» и приз за сайты на Webflow; комплексная разработка — 40 место.
Кейс геймификации для Альфа‑банка: игра «Семейный детектив» — 1,8 млн игроков, 49 дней, средняя сессия 8–13 минут; логические загадки повысили удержание.
Кейс: сообщество Easyonist на Behance — минималистичный дизайн, бенто-сетка, иллюстрации и мягкие анимации для узнаваемости бренда.
REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.
Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).
Кейс по айдентике и e‑commerce для бренда Кутёж (Стас Асафьев): граффити‑вдохновлённый визуал, брендовые коллажи, сайт с высокой нагрузочной устойчивостью, ссылка на Behance.
Кейс: игра «Лжец» для Альфа‑Банка — 58 уровней, 248 историй, среднее время 5–8 минут; до конца досмотрено почти 70% роликов.