ИГРА ЯНВАРЯ: GRIS — платформер о пяти фазах горя

Я — Саша Сипера, автор «Нити Каина». Здесь я чиркаю спичкой о хорроре, мифпанке и играх: разбираю символику, лор и философию — от FromSoftware до инди-хитов. Люблю показывать, как буддизм встречается с боссами, а Лейбниц — с космическим ужасом. Если вам интересно «почему это так устроено» — добро пожаловать 🔪

grisNomada Studioплатформер

Вспомнила, что помимо писательского трепа обещала говорить об играх. Январь был посвящен питчингу рукописи #сказкиуивера у Литагентов, поэтому до игрового бэклога руки особо не дошли.

Также мне требовался перерыв после декабрьских прохождений Persona 5 Royal и Divinity Original Sin 2, которые в совокупности заняли 250 часов.

Зато в конце месяца вдруг в два присеста закончила GRIS — невероятной красоты платформер-головоломку о пяти фазах горя от маленького испанского разработчика Nomada Studio. #игровойбэклог #домгеймеров

ИГРА ЯНВАРЯ: GRIS

  • GRIS выполнена в нетипичном для меня жанре, но сидит на стыке двух интересующих меня тем: во-первых, игра как инструмент сторителлинга и, во-вторых, забота о ментальном здоровье (в данном случае после утраты). GRIS — это мастерски созданный интерактивный опыт, который вызывает эмоциональный отклик и способствует рефлексии. Мне, по-крайней мере, в конце пришлось делать перерывы на слезы.
  • У студии Nomada игрушка вышла не только красивая, но и познавательная. Работа с эмоциями в GRIS — шедевр. Передача пяти фаз горя в метафорах при помощи «говорящей» окружающей среды, теории цвета, звукового сопровождения и элементов простого, но увлекательного геймплея действительно стоит каждой потраченной на игру секунды.
  • Если художники проекта — цари и королевны, то дизайнеры уровней GRIS — боги и богини. Незабываемые, глубоко уникальные пространства, где каждая деталь помогает создавать целостный и захватывающий (несмотря на относительную прямолинейность) нарратив — «фишку» игры.
  • В общем, GRIS — это маленькое поэтическое путешествие, где под конец, что бы ни происходило в жизни, становится как-то легче на душе.
  • На получение всех трофеев в Steam ушло около 8-ми часов.
  • Игра играется с мобильных устройств в том числе 🤌

От души советую 🌸 #спичечныеотзывы

Координованная серия акварельных и графических иллюстраций в мягкой палитре, напоминающая художественный стиль и атмосферу игры GRIS: персонаж, абстрактные формы и природа.
Иллюстрации в стиле GRIS: мягкие акварельные мотивы и абстрактные образы, которые отражают эмоциональный и визуальный язык игры.

Читайте так же