ПОЧЕМУ НЕ НАДО ПОДСТРАИВАТЬ РЕЗЮМЕ ПОД ВАКАНСИЮ (часть 2)
Аргументы против подстройки резюме: потеря контроля над откликом, риск выдуманных доменных навыков и реакция HR/ATS (упоминания Яндекс, Сбер, hh).

Мы собираем практику и смыслы продакт-менеджмента: от CustDev и JTBD до бэклога, онбординга и роста метрик. Даем простые чек-листы, рабочие примеры и разборы, чтобы вы быстрее принимали продуктовые решения. Без воды и хайпа — только то, что помогает делать продукт и карьеру сегодня.
Аргументы против подстройки резюме: потеря контроля над откликом, риск выдуманных доменных навыков и реакция HR/ATS (упоминания Яндекс, Сбер, hh).

Разбор аргументов против подстройки резюме: временные и эмоциональные затраты, «вода» в вакансиях и непредсказуемость ИИ‑скринеров.

Кейс о том, как «Объединённые кондитеры» и бренды вроде Алёнки применяют R&D, e‑commerce и QR-трекинг для продуктового маркетинга.

Список из 8 паттернов работы с AI для продакт-менеджеров: критический анализ, кросс-валидация, декомпозиция, CoT и другие практики.

Короткий практичный гайд по OKR: формулировка Objectives и Key Results, рекомендации и примеры из опыта (ссылки на Google и другие практики).

Описано, как ATS оценивают и матчат резюме, почему возникает понятие «обнуление» и какие шаги помогают начать поиск заново.

Размышления Екатерины Бадовской о балансе между оптимизмом и скепсисом у продакта: почему уверенность не заменяет проверки и метрики.

Короткое наблюдение о том, что люди сканируют страницы — ссылка на исследование Nielsen Norman Group и практические альтернативы длинным текстам.

Разбор механики восстановления доступа в Telegram: 24‑часовой тайм‑аут для отмены входа, варианты восстановления через SMS, поддержку и новый аккаунт.

О том, как в сообществе «Немного продакт» работает внутренняя валюта «пазОлы»: зачем нужна, как майнится и какую роль играет в геймификации авторов.

Маргарита Браиловская о том, как случайная помощь в нетворкинге создаёт доверие и иногда превращается в проекты или дружбу; упомянут productcamp.
Разбор метода RITE (Rapid Iterative Testing & Evaluation): как быстро и итеративно проверять UX‑гипотезы; опыт Microsoft Game Studio и кейс Ивана Меркурьева.
