Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам ⭐
BACKROOMS: SURVEILLANCE
Survival horror / стелс
Ты не играешь — ты наблюдаешь. Монитор с камерами, бесконечные офисные кубики, фигура в глубине зала. Камера мигает и гаснет. Ты не знаешь, где ты. Ты не знаешь, видит ли оно тебя
BACKROOMS: LEVEL P
Action-adventure / PS1-стиль
Паркинг, которому нет конца. Уровень B2 ведёт в B3, B3 — обратно в B2. Фонарик на последнем заряде. Где-то между колоннами — силуэт
BACKROOMS: MAPPING
Пиксельный рогалик / top-down
Ты составляешь карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу
BACKROOMS: LAYOVER
Walking sim / психологический хоррор
Аэропорт, которого нет ни на одной карте. За стеклом — только темнота. Двери с номерами ведут в такие же коридоры. Единственный источник света — автомат в конце зала
BACKROOMS: BREAK ROOM
Исследование / first-person
Новая локация обнаружена: комната отдыха. Микроволновка застыла на 00:00. Автомат светится зелёным. В углу — дверной проём без двери, за которым ничего
REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей
@webzdelnya
💻💻💻






