Прикинули: игра по лиминальным пространствам

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

backroomsлиминальные пространствахоррор-игры

Прикинули какой могла бы быть игра по легендарным лиминальным пространствам

BACKROOMS: SURVEILLANCE

Survival horror / стелс

Ты не играешь — ты наблюдаешь. Монитор с камерами, бесконечные офисные кубики, фигура в глубине зала. Камера мигает и гаснет. Ты не знаешь, где ты. Ты не знаешь, видит ли оно тебя

BACKROOMS: LEVEL P

Action-adventure / PS1-стиль

Паркинг, которому нет конца. Уровень B2 ведёт в B3, B3 — обратно в B2. Фонарик на последнем заряде. Где-то между колоннами — силуэт

BACKROOMS: MAPPING

Пиксельный рогалик / top-down

Ты составляешь карту пространства, которое не хочет быть изученным. Комнаты перестраиваются за спиной. Стрелка «THE END →» есть на каждом повороте. Ни одна из них не ведёт к выходу

BACKROOMS: LAYOVER

Walking sim / психологический хоррор

Аэропорт, которого нет ни на одной карте. За стеклом — только темнота. Двери с номерами ведут в такие же коридоры. Единственный источник света — автомат в конце зала

BACKROOMS: BREAK ROOM

Исследование / first-person

Новая локация обнаружена: комната отдыха. Микроволновка застыла на 00:00. Автомат светится зелёным. В углу — дверной проём без двери, за которым ничего

REB8T — делаем игры и геймификацию для бизнеса. Превращаем сложные продукты в опыт, который пользователи хотят повторить. Отвечаем за метрики, поведение и возврат пользователей

@webzdelnya
💻💻💻

Монохромный кадр с камеры наблюдения: бесконечные офисные кубики в перспективе, силуэт в глубине и цифровые помехи на экране.
Камера наблюдения над кубиками; эффект VHS и фигура вдали.
Игровой скриншот парковки B2: персонаж с фонариком идёт между колонн, дальний силуэт поджидает, интерфейс инвентаря внизу.
Паркинг уровня B2 в PS1-стилистике с фонариком.
Длинный мрачный коридор с закрытыми дверьми и отражающимся полом, перспективная глубина и слабый свет в конце, атмосферный хоррор.
Тянущийся коридор — ощущение бесконечности и тревоги.
Комната отдыха: стол и стулья, автомат с зелёной подсветкой, микроволновка на 00:00 и HUD с показателями здоровья внизу кадра.
BREAK ROOM: тихая, но зловещая бытовая локация с автоматом.

Читайте так же